把想法做成手机上能真点的原型
这节课结束时,你会有
一个带你手感、能真点的原型
静态稿打动不了人,点击热区的假交互也骗不过手指。真正能拿下客户和用户测试的是能点的原型:真页面、真动效、手机浏览器里真滑动。这节课从想法直接到原型,跳过「先做高保真稿」那一步。
01跟做:一段提示词
我有一个 App 想法:「本地咖啡馆打卡」小应用。帮我做一个能点的网页原型: 1. 首页:附近咖啡馆卡片列表(用假数据填 8 家,图用色块占位),能点进详情 2. 详情页:图片位、评分、「打卡」按钮——点了要有集章动效反馈 3. 「我的打卡」页:打卡过的馆子 + 集章进度条 4. 配色字体按 @我的规范.md;移动端优先,转场要顺滑 5. 纯前端,我要在手机浏览器里点着演示。 先出页面流程图我确认结构,再动工。
⏺ 流程确认 → 构建 → 自己点了一遍
✓ 原型好了,手机扫码就能开。我自己过了一遍交互: 打卡动效做了「印章落下 + 进度 +1」的反馈; 有一处等你拍板——从详情页返回列表,要保持滚动位置吗? (保持更真实,但演示时从头开始更可控)
✓ 原型好了,手机扫码就能开。我自己过了一遍交互: 打卡动效做了「印章落下 + 进度 +1」的反馈; 有一处等你拍板——从详情页返回列表,要保持滚动位置吗? (保持更真实,但演示时从头开始更可控)
它问的那个问题(返回是否保持滚动位置)说明这个原型已经到了「真实产品才需要考虑」的细节层——这正是能点原型和热区假原型的差距:用户测试时,人对真滑动和假跳转的反应完全不同。
02迭代与演示
- 截图迭代老规矩:哪个间距不对、哪个动效太跳,截图说一句,刷新即见;
- 演示姿势:给客户/老板看时直接把手机递过去让他自己点——「亲手点过」的方案通过率比投屏讲解高得多;
- 用户测试:发链接给五个目标用户,让他们完成「打个卡」任务,你看录屏——真交互测出来的问题才是真问题。
03设计师做原型的独特优势
同样让 AI 出原型,你和产品经理的产出差在规范注入:你的间距节奏、动效曲线、状态设计都通过规矩文件灌进去了——原型出来就带着你的手感。这也是为什么先上组件预览页那节课:规范活了,原型就是规范的自然延伸。
04检查点
CHECKPOINT
明天要给客户提案一个新功能方向,时间只够准备一样东西,选哪个?
为什么:提案要卖的是「这个方向可行且好用」,而「好用」只有手指能验证——客户亲手点过打卡动效后的点头,和看静态稿的点头,含金量完全不同。高保真稿留到方向确认后再精修不迟;先磨像素后验方向,方向一变全白磨。AI 把原型成本打到接近零之后,「先点再画」应该成为新的默认顺序。
跟做清单0/4
本课产出
一个带你手感、手机能真点的原型
五个场景到此跟完。下一章:设计师的职业边界——版权、保密、和那条不能外包的品味线。
完成后自动记录进度,随时能回来